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藝術留學“迷惑專業”大賞,千萬不要被專業的字面意思所迷惑!

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無論是高考志填報,還是留學畢了業的學生都會被一些傻傻分不清的“雙胞胎專業”弄得一頭霧水,甚至連吐苦水:“這些專業,太迷惑了!” 那些名稱相似,但學習內容、就業方向卻大有不同的專業,還有你根本看不懂的專業名,到底有哪些? 動漫專業 你可以說動漫這個行業,但留學界是不存在“動漫專業”這個說法的。 你可以這樣理解:...

無論是高考志填報,還是留學畢了業的學生都會被一些傻傻分不清的“雙胞胎專業”弄得一頭霧水,甚至連吐苦水:“這些專業,太迷惑了!”

那些名稱相似,但學習內容、就業方向卻大有不同的專業,還有你根本看不懂的專業名,到底有哪些?

動漫專業

你可以說動漫這個行業,但留學界是不存在“動漫專業”這個說法的。

你可以這樣理解:動漫=動畫+漫畫,動畫是影視藝術,漫畫是繪畫藝術。

動畫

動畫是通過大量逐幀拍攝圖片,并連續播放形成動態圖片來呈現的,它集合了繪畫、漫畫、電影等眾多藝術門類。

一個完整的動畫動作的呈現,需要一張張原稿畫作掃描、上色、合成,工程量浩大,1分鐘左右的片子,總作畫量大概在200張左右。

在海外院校,動畫設計專業又被劃分為:2D動畫、3D動畫、定格動畫等不同的形式。

漫畫

而漫畫是通過靜態畫面呈現故事情節的,無需大量幀圖,所以創作的側重點在精彩片段的畫面繪制上。

“漫畫”起源于日本,葛飾北齋可以說是漫畫界的鼻祖,真正讓“漫畫”名聲大噪的,正是北齋1814年發行的《北齋漫畫》。

如今漫畫逐漸演變為傳統漫畫、連環漫畫、先鋒漫畫三種形態,夸張、比喻的表現手法,讓漫畫中的人物都非常搞笑且很多都帶有一定的諷刺意味。

數字媒體藝術VS數字媒體技術

數字媒體藝術

數字媒體藝術與傳統“藝術”略有差異,是一種借助數字媒介,進行藝術創作的專業,偏藝術。

它是在藝術設計學和廣告學兩大專業基礎上發展起來的,涉及到了藝術設計、數字圖像處理技術、交互設計、計算機圖形學等方面的知識,數字媒體藝術的目的是讓用戶真正能參與到作品中,這個過程尤為重要。

數字媒體技術

數字媒體技術,偏向于編程開發,注重新媒體技術的應用和創新能力,偏技術。

國外數字媒體技術主要開設有游戲用戶體驗分析、游戲開發程序設計基礎、面向對象程序設計等課程。

一句話總結學此專業的人:他們是藝術設計里最會寫代碼的,也是寫代碼里最有藝術氣息的。

平面設計VS視覺傳達

估計80%的人都會認為平面設計就是視覺傳達,NO NO NO,他們是包含關系,后者包含前者,前者注重視覺沖擊,而后者注重信息傳達。

平面設計

平面設計(Graphic Design)最常見的表達的形式主要包含字體、攝影和插圖等,借此來表達想法和傳遞信息。

平面設計的核心知識就是三大構成:平面構成、色彩構成和立體構成。

近年海內外校開始逐漸將平面設計轉為視覺傳達。

視覺傳達

視覺傳達在平面設計概念的基礎上,加入了更多元化、多媒體的感官體驗,是平面設計的更新迭代版本。

視覺傳達專業涉及的范疇更廣,強調人與設計的交流和互動性,延伸到了所有2D乃至3D的視覺符號與形式。

主要學習課程有:字體設計、圖案設計、標志設計、包裝設計等,還有ps、ai等相關平面軟件的學習。

空間演出專業到底是什么?

空間演出專業,這個令人迷惑的專業名稱,打死人都不可能想到它包含:室內設計、環境設計、舞臺設計、服裝設計四個領域。

在武藏野美術大學,空間演出專業也是他們的一個招牌專業。

武藏野美術大學的服裝設計更加偏舞臺服裝和秀場服裝,空間設計側重商業、店鋪設計,環境設計方向會做一些裝置設計。

敘事環境專業到底是什么?

在中央圣馬丁學院的空間組,就設置了敘事環境這個專業,著重點在“環境”二字。

很多人對這個專業的理解都是“室內”或“策展”,但他的實際范疇要比這大得多。

在“敘事環境”專業中,整整兩年課程都會貫穿著建筑、空間環境甚至是小說或電影等相關的敘事性理論研究。

關于此專業的申請,學習建筑、展覽、室內設計、策展等很多專業的學生都可以。

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